Во 2005 година, турски пар – Армаган и Ипек Јавуз – ја основаа „TaleWorlds Entertainment“, компанија за развој на видео игри со седиште во Анкара.
Три години подоцна, тие ја лансираа својата прва компјутерска игра „Mount and Blade“ - која им овозможи на играчите да влезат во чевлите на осамен воин во царството растргнато од завојуваните кралства. Во висококонкурентниот сектор, „TaleWorlds“ ја презеде битката со големите имиња во индустријата за игри бидејќи „Mount and Blade“ се појавија како една од најуспешните игри што излегоа од турско производство.
Играта за еден играч, „Mount and Blade“ продаваше два до пет милиони копии на глобално ниво секоја недела во 2020 година. Во 2022 година беше објавена шестата верзија на играта.
Успехот на брачниот пар Јавуз го одразува растот на турската индустрија, која се проценува дека вреди 1,2 милијарди долари во 2021 година.
За евиденција, индустријата се грижи за околу 40 милиони гејмери, според податоците од 2021 година, само во Туркије.
Другите бројки се подеднакво импресивни. Претпријатијата за игри во Туркије привлекоа инвестиции од над 420 милиони американски долари во 2022 година, најголеми во Европа. Тоа беше скок од 60 отсто во однос на истиот период од претходната година.
Следува Велика Британија со 158 милиони долари, Норвешка со 60 милиони долари, Финска со 53 милиони долари и Шведска со 24 милиони долари.
Улогата на владата во трансформацијата е клучна – од воспоставување нови дигитални платформи, обезбедување финансиска помош и одржување на меѓународни организации за е-спорт во земјата.
„Ние ги поддржуваме сите наши компании кои вршат студии и инвестираат не само во индустријата за игри, туку и во областа на иновативни технологии“, рече во изјава за ТРТ Ворлд, д-р Али Таха Коч, раководител на Канцеларијата за дигитална трансформација на Туркије при турското Претседателство. Пионер во гејмерството
Од извонредните достигнувања во текот на раните 2000-ти, екосистемот за игри на Туркије напредуваше напред, поттикнат од порастот на социјалните игри во 2010-тите, и доби значителна привлечност со ширењето на мобилните игри од 2012 година наваму.
Програмерите велат дека еден од најголемите фактори што го помага напредокот на турскиот екосистем за игри е појавата на „хиперслучајни“ игри, кои може да се играат со едноставни и лесни поставки.
По овој пат, земјата го привлече вниманието на развивачите на игри и на инвеститорите, прикажувајќи низа извонредни успешни приказни од 2018 година и пошироко.
Брзиот успех на секторот за игри во земјата може да се припише на динамична комбинација: ентузијастичка млада популација која ги прифаќа игрите и како играчи и како создавачи, надополнети со посветените напори на владата да ја поттикне индустријата преку стратешки инвестиции.
Популацијата на гејмери во Туркије служи како движечка сила за потенцијалниот раст на идните програмери во земјата.
„За стартапи со игри, пред сè, неопходно е да се биде добар играч за да одговори на барањата на играчите“, изјави 23-годишниот развивач Омер Фарук Ѓуналан за ТРТ Ворлд.
Туркије беше рангирана на 7-мото највисоко место во светот за играње видео игри во јануари 2022 година, а до јануари 2023 година се искачи на 5-то, дополнително зацврстувајќи ја својата позиција. Официјалните податоци велат дека 92,3 отсто од сите корисници на интернет играат видео игри во Туркије, додека светскиот просек е 81,9 отсто.
„Експоненцијалното зголемување на интересот на нашите луѓе за видео игри резултираше со тоа младите луѓе да станат не само гејмери, туку и развивачи на игри“, вели Коч.
Претходно оваа година, Канцеларијата за дигитална трансформација ја лансираше платформата „Türkiye TechnoHub“, која гради мост помеѓу претприемачите и инвеститорите.
„Преку платформата Türkiye TechnoHub, им нудиме на нашите нови претприемачи кои бараат место во екосистемот на игри во земјата, можност да ја зголемат својата видливост и да комуницираат со глобалната мрежа на инвеститори“, додава тој.
„Turcorns“ се ветувачки
Динамичното присуство и придонесот на стартапите се клучни за дигиталната трансформација на Туркије која се случи со извонредно темпо, пркосејќи им на очекувањата.
Иако немаше ниту еден стартап во Туркије со вредност поголема од една милијарда долари пред 2020 година, денес, шест стартапи ја надминаа вредноста од една милијарда долари и станаа Turcorn, термин што се користи за турските компании со еднорог, достигнувајќи вреднување од 1 милијарда долари.
Еден од нив, „Dream Games“, стана Туркорн за само две години. Gaming Turcorns се очекува да се зголемат во број и да растат на глобално ниво во наредните години.
„Имаме многу успешни турски компании во секторот за игри, а нивниот успех обезбедува сериозна додадена вредност за нашата земја“, вели Коч, додавајќи дека „денешните турски компании еднорог во индустријата за игри ќе се појават со нови и поголеми проекти во иднина.
Во рок од четири години, поранешните развивачи на стартап игри се осмелија да создадат свои стартапи, користејќи ја нивната експертиза и претходни искуства. Користејќи го своето знаење, тие брзо привлекоа инвестиции, постигнаа брзи излези и го достигнаа статусот на еднорог. До средината на 2022 година, турскиот екосистем за игри веќе беше сведок на појавата на два нови еднорози.
Најмалку 80 поранешни вработени од Peak Games, најголемиот дистрибутер на игри во Туркије, се впуштија во претприемништвото и успешно основаа 65 стартапи. Од овие стартапи, 28 конкретно ја таргетираа индустријата за игри, што ја прави плодна почва за побрзо искористување на нивното непроценливо искуство во екосистемот.
Една од оние кои се осмелиле да сонуваат е Бејза Хилал Дурак, развивач на игри од Истанбул, која основала сопствен стартап откако две години работела во турска компанија за игри. Таа сега развива игри и апликации со нејзиниот тим.
„Турските развивачи на игри кои соработуваат со глобалните издавачи на игри придонесоа многу за развојот на секторот во Туркије“, изјави 31-годишниот Дурак за ТРТ Ворлд.
Растечкиот екосистем не само што дава финансиски придонес, туку е и активно вклучен во негувањето на помладата генерација за иднината.
Досега, 15 универзитети низ Туркије воведоа програми за додипломски и постдипломски студии за дизајн на игри.
„Неодамна отворените програми за игри на универзитетите, исто така, го хранат екосистемот во Туркије“, вели Дурак. Овие програми даваат можности кои не беа достапни пред неколку години.
Како што турскиот екосистем за игри продолжува да ја негува својата експертиза и да биде сведок на повеќе успешни приказни, тој ќе еволуира во созреан екосистем кој се проширува преку стекнување на компании за игри - клучна фаза на раст - и сведочи за појавата на стартапи за игри кои излегуваат на берзата.
„Враќањето на високобуџетната конзола и компјутерските игри, кои ги нарекуваме AAA, донесе голем успех на долг рок и ја движи глобалната индустрија за игри“, вели Ѓуналан.
Тој ги советува младите кои се стремат да бидат дел од гејмерскиот екосистем да не ја губат својата страст.
„Страста за игри е задолжителна за оние кои сакаат да влезат во овој сектор. Останете подалеку од начини и методи каде што ќе ја изгубите страста. Ако не ја изгубите страста, ќе уживате во секој момент од вашата работа како да поминувате време со вашите најблиски“.